M-commerce (Mobile commerce)
การซื้อขายแลกเปลี่ยนสินค้าหรือบริการผ่านระบบบนเครือข่ายมือถือ นอกจากนี้ยังรวมไปถึง Tablet pc ด้วย ซึ่งในปัจจุบันสำหรับ M-Commerce มีการพัฒนาเทคโนโลยีต่างๆ เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถใช้งานได้สะดวกมากยิ่งขึ้น ส่งผลให้ในปัจจุบัน M-commerce ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
ข้อดีของ M-commerce
· Ubiquity: มือถือเป็นอุปกรณ์ที่อยู่ติดตัวเรา สามารถพาพาไปไหนได้ตลอดเวลา ทำให้มีความสะดวกมากยิ่งขึ้น
· Convenience: สามารถเข้าสู่ระบบ Internet ได้ทุกที
· Instant Connectivity: ความเร็วของระบบอินเตอร์เน็ทมีการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
· Personalization: มือถือเป็นอุปกรณ์ส่วนตัวที่สามารถปรับแต่งได้ตามชอบใจ
· Localization of product & service: สามารถเอาข้อมูลมาเป็นข้อมูลส่วนตัวได้
ตัวขับเคลื่อนของ M-commerce
· Widespread availability of mobile devices: ปัจจุบันมือถือเป็นอุปกรณ์ที่คนส่วนใหญ่มี ทำให้มีการผลิตอุปกรณ์ที่สามารถเชื่อต่อเครือข่ายจำนวนมาก
· No need for pc: ความนิยมในคอมพิวเตอร์ลดลง ตรงข้ามกับ Smartphone ที่เพิ่มขึ้น
· Handset culture: วัฒนธรรมของคนรุ่นใหม่ที่เปลี่ยนแปลงไป
· Declining prices, increased functionalities: มีราคาถูกลง และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
· Improvement of bandwidth: มีการพัฒนา bandwidth ที่รองรับได้ดีขึ้น เช่น 3G, 3.5G
· Centrio chip: chip สามารถทำงานได้ดีขึ้น เร็วขึ้น กินไฟน้อยลง
· Availability of internet access in automobile: สามารถเข้าถึง internet ได้เพิ่มมากขึ้น
· Networks: เครือข่ายรองรับมากขึ้น เช่น 3G, 4G, Wi-Fi
· The service economy : มีการให้บริการผ่าน internet มากขึ้น
· \Vendor’s push: ผู้ผลิตมีการผลักดันให้มีการใช้มากขึ้น
· The Mobile workforce: แรงงานมีการเคลื่อนที่มากขึ้น
ตัวอย่าง Business Model ของ M-Commerce
Mobile Shopping, Mobile Banking, Information based service, Mobhile Auction, Mobile Travel information and booking, Mobile Marketing and advertising
ระบบโครงสร้าง (Infrastructure) ที่ M-commerce ใช้
· WAP (Wireless Application Protocol): เพื่อสร้าง standard ให้กับการสื่อสารผ่านเครือข่าย
· Markup language: เช่น WML, XHTML
· Mobile Development: เช่น .NET compact, JAVA ME, Python
· Mobile Emulators: ตัวช่วยที่ทำให้โปรแกรมจากคอมพิวเตอร์สามารถใช้ได้กับอุปกรณ์ Mobile ได้
· Microbrowsers: เช่น Android, Safari, IE Mobile, Firefox Mobile
· HTML5: เทคโนโลยีใหม่ที่ทำให้หน้าเว็บสามารถ update ตัวเองจากการพัฒนาเพิ่มเติมของ developer ได้ ซึ่งเทคโนโลยีนี้ช่วยลดการใช้ flash เนื่องจาก flash ต้องดาวน์โหลดโปรแกรมเพื่อใช้ในการอ่าน
Present
Mobile robot
เครื่องจักรหรือหุ่นยนต์ที่ถูกสร้างขึ้นมาให้ทำงานตามการควบคุมของมนุษย์ โดยมีโครงสร้างที่แตกต่างกันไปจามหน้าที่ที่มีความยากลำบาก ทั้งทางด้าน การแพทย์, การวิจัย, งานอุตสาหกรรม, ความมั่นคงและความบันเทิง โดยตัวอย่างของ Mobile Robot มีดังนี้
o ASIMO: ใช้ในการสำรวจดาวอังคาร
o Sticky Bot: เป็นหุ่นยนต์ที่ติดกำแพง
o สังหาร: ใช้ในการรบ หรือสำรวจใต้ทะเลเพื่อวางทุ่นระเบิด
โลกเสมือนจริง (Virtual world)
เป็นการจำลองสภาพแวดล้อมที่สามารถตอบสนองผู้ใช้หลายคนได้พร้อมกันโดยผ่านเครือข่าย โดยมีลักษณะสำคัญดังนี้
1. Share Space : ผู้ใช้หลายคนสามารถเข้าไปยังสถานที่ ต่างๆ ได้ในเวลาเดียวกัน
2. Graphical User Interface : โลกเสมือนจะใช้ภาพใน การนำเสนอ โดยอาจจะเป็นภาพ 2 มิติหรือ 3 มิติก็ได้
3. Immediacy : มีการตอบสนองเกิดขึ้นทันที
4. Interactivity : ผู้ใช้สามารถสร้าง พัฒนาและเปลี่ยนแปลง ข้อมูลที่ต้องการในโลกเสมือนได้เอง
5. Persistence : สถานที่หรือข้อมูลต่างๆ ในโลกเสมือน จะยังคงมีอยู่ต่อไป ถึงแม้ว่าผู้ใช้จะไม่ได้ log in เข้าสู่ระบบ
6. Socialization/Community: ส่งเสริมให้เกิดการรวม กลุ่มของผู้ใช้เป็นสังคมย่อยๆ เช่น ทีม คลับ เพื่อนบ้าน เป็นต้น
รูปแบบของ Virtual Model
1. MMOPRG เป็นเกมส์อย่างหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปเล่นพร้อมกันในเวลาเดียวกันได้ เหมือนอยู่ในโลกเดียวกัน และผู้เล่นยังสามารถเลือกบทบาทของตนเองตามต้องการได้ เช่น Warcraft, Raknarok เป็นต้น
2. เว็บไซต์โลกเสมือน มีลักษณะคล้ายกับสังคมออนไลน์ แต่จะให้ผู้เล่นจำลองตัวเอง เน้นให้เข้ามาหาเพื่อนใหม่ เข้ามาอยู่เป็นชุมชน เช่น Clubpenquin.com, Secondlife.com
3. เครือข่ายสังคมออนไลน์
4. ร้านค้าเสมือนจริง
5. การท่องเที่ยวเสมือนจริง คือ การจำลองสถานที่ต่างๆ เข้าไปในเวบไซต์ ของประเทศไทย เช่น Palace.thai.net
E-book reader
E-book reader เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการอ่านหนังสืออิเลคทรอนิคส์หรือ E-book ถูกออกแบบมาให้ใช้แทนการพกพาหนังสือ โดยมีทั้งตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และยังสามารถเก็บไฟล์ได้ในรูปต่างๆ จำนวนมาก เช่น JPG, MP3 เป็นต้น โดย E-book มีระบบแสดงผล 2 แบบคือ
E-book reader เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการอ่านหนังสืออิเลคทรอนิคส์หรือ E-book ถูกออกแบบมาให้ใช้แทนการพกพาหนังสือ โดยมีทั้งตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และยังสามารถเก็บไฟล์ได้ในรูปต่างๆ จำนวนมาก เช่น JPG, MP3 เป็นต้น โดย E-book มีระบบแสดงผล 2 แบบคือ
o LCD เหมือนกับคอมพิวเตอร์ทั่วไป แต่จะทำให้สายตาล้าจากการอ่านมากๆ ได้ง่าย
o E Ink เป็นการแสดงผลที่เลียนแบบหมึกบนกระดาษ ทำให้มองเห็นภาพได้นานเหมือนการอ่านจากหนังสือจริง แต่ก็ต้องอาศัยแสงธรรมชาติในการอ่านเช่นเดียวกับหนังสือจริงด้วย
ข้อดี ทำให้การอ่านหนังสือเป็นเรื่องง่ายขึ้น สามารถพกพาได้สะดวกทีละหลายเล่ม ลดการใช้กระดาษ สะดวกในการหาซื้อเนื่องจากไม่ต้องเดินหาหนังสือ ลดค่าใช้จ่ายในการซื้อตำราเรียน
ข้อเสีย อาจยังไม่แพร่หลายนัก แบตตารี่หมดเร็ว ยังมีราคาสูงอยู่ ยังอ่านภาษาไทยไม่ได้
ผลกระทบต่อธุรกิจอื่นๆ
o ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทำให้มีการบริโภคสิ่งพิมพ์ลดลง ทำให้ต้องปรับเปลี่ยนรูปแบบการทำธุรกิจ
o การศึกษา ทำให้นักเรียนอยากอ่านหนังสือมากขึ้น ประหยัดค่าใช้จ่ายในการซื้อตำราเรียน อาจารย์สามารถทำสื่อการสอนได้รวดเร็วและแก้ไขง่ายยิ่งขึ้น แต่ก็ยังมีราคาสูง จึงต้องการการสนับสนุนจากสถาบันการศึกษา
o สิ่งแวดล้อม ใช้ต้นไม้ลดลง ทำให้สามารถช่วยลดโลกร้อนได้
แมนรัตน์ กิตติวราภรณ์
5202115100